Лантратова против Valve и Steam: как под видом защиты детей строится новая денежная вертикаль

06.05.2026 08:05

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Лантратова и новый фронт: видеоигры под прицелом
  2. Риторика угроз: как формируется повестка
  3. Не запреты, а потоки: что реально предлагается
  4. Новая вертикаль: удостоверения, реестры и фонды
  5. Деньги в системе: акцизы, сборы и перераспределение
  6. Почему модель не работает на практике
  7. Кейc Counter-Strike: где ломается логика регулирования
  8. Давление на легальных игроков: Steam и издатели
  9. Типовой шаблон регулирования: от угрозы к ренте
  10. Параллели: «суверенизация Рунета» и другие кейсы
  11. Индустрия как цель: почему выбраны именно игры
  12. Система, которая работает сама на себя

1. Лантратова и новый фронт: видеоигры под прицелом

История начинается с инициатив, связанных с фигурой Лантратовой. Формально — защита общества, особенно несовершеннолетних. Фактически — попытка встроить индустрию видеоигр в уже знакомую модель государственного контроля.

Публичная подача строится по узнаваемому сценарию: сначала громкие угрозы, затем «решение», которое на практике оказывается не столько запретительным, сколько регулирующим — и, что важнее, финансово нагруженным.


2. Риторика угроз: как формируется повестка

Верхний слой — эмоциональный.

Скулшутеры, «пропаганда», террористические кейсы вроде «Крокуса» — всё это соединяется в один нарратив. В нём нет нюансов: либо ты поддерживаешь регулирование, либо оказываешься по «неправильную» сторону.

Так создаётся давление, которое переводит обсуждение из рациональной плоскости в морально-политическую.


3. Не запреты, а потоки: что реально предлагается

Если убрать риторику, становится видно: речь идёт не о прямых запретах.

Предлагаются механизмы:

  • прокатные удостоверения
  • новая система возрастной маркировки
  • акцизы на иностранные игры
  • обязательные отчисления в фонд
  • налоговые льготы для «правильных» разработчиков

Это не запретительная модель — это экономическая архитектура.


4. Новая вертикаль: удостоверения, реестры и фонды

Каждый элемент создаёт отдельный институт:

  • орган, выдающий прокатные удостоверения
  • реестр игр
  • фонд поддержки
  • комиссия по распределению средств

Вместе они формируют полноценную вертикаль управления отраслью.

Ключевая особенность — наличие точек входа и контроля, через которые проходит весь поток.


5. Деньги в системе: акцизы, сборы и перераспределение

Финансовая логика проста:

Иностранные разработчики платят акцизы и отчисляют до 10% оборота. Эти средства аккумулируются в фонде.

Далее начинается распределение — гранты, субсидии, поддержка «отечественных» проектов.

Таким образом создаётся замкнутый цикл:
рынок → сбор средств → перераспределение → усиление контролируемых игроков.


6. Почему модель не работает на практике

Проблема в том, что индустрия видеоигр не похожа на кино или телевидение.

У неё нет централизованного канала распространения.

Игры распространяются через:

  • цифровые платформы
  • пользовательский контент
  • серверы за пределами юрисдикции
  • альтернативные каналы загрузки

Это делает традиционные инструменты контроля частично неэффективными.


7. Кейc Counter-Strike: где ломается логика регулирования

Показательный пример — пользовательская карта «Крокуса» в Counter-Strike.

Контент создаётся не разработчиком, а пользователем. Он размещается на внешних серверах и не связан напрямую с базовой игрой.

Даже если сама игра проходит все процедуры, пользовательский контент остаётся вне зоны контроля.

Таким образом, основной заявленный объект регулирования оказывается технически недосягаем.


8. Давление на легальных игроков: Steam и издатели

Когда регулятор не может дотянуться до реальной цели, он переключается на доступные объекты.

В данном случае — легальные платформы вроде Steam и крупные издатели.

Именно они:

  • платят штрафы
  • проходят проверки
  • адаптируются под требования
  • несут основные издержки

При этом альтернативные каналы продолжают существовать почти без изменений.


9. Типовой шаблон регулирования: от угрозы к ренте

Схема повторяется:

  1. Формируется угроза
  2. Угроза связывается с индустрией
  3. Вводится риторика нацбезопасности
  4. Создаётся регулирующий орган
  5. Появляется финансовый поток
  6. Возникает система отчётности

Итог — структура, которая живёт независимо от того, решена ли исходная проблема.


10. Параллели: «суверенизация Рунета» и другие кейсы

Похожие механизмы уже применялись:

  • закон о «суверенном Рунете»
  • регулирование контента
  • требования по локализации данных
  • контроль алгоритмов

Во всех случаях создавалась инфраструктура контроля и отчётности, но фактические цели достигались частично.


11. Индустрия как цель: почему выбраны именно игры

Игры — удобная цель:

  • массовая аудитория
  • высокий оборот
  • слабая институциональная защита
  • технологическая сложность для внешнего контроля

Это делает отрасль идеальной для внедрения новой регуляторной модели.


12. Система, которая работает сама на себя

Главный эффект — не контроль контента, а создание устойчивой системы:

  • с бюджетом
  • с функциями
  • с персоналом
  • с регулярной отчётностью

Такая система не зависит от результата. Она зависит от процесса.

И именно процесс становится её основной целью.


 


как лоббисты в Госдуме за счёт запретов создают для себя и своих клиентов новые денежные потоки:

Прочитал, что будущий омбудсмен Лантратова взялась за компьютерные игры. Полез смотреть первоисточник — классика жанра. Сверху — стандартный антиигровой набор: скулшутеры, ЛГБТ-пропаганда, террористы из «Крокуса». Либо поддержи, либо ты на стороне детоубийц.

Если выключить сигнал с надрывом и смотреть предложения, картина меняется. Запретов практически нет. Зато: прокатные удостоверения по аналогии с кино; суверенная возрастная маркировка, акциз на каждую копию иностранной игры, перечисление 10% оборота в фонд поддержки отечественных видеоигр, освобождение от акцизов для разработчиков с "традиционными ценностями".

По сути — новая регуляторная вертикаль с денежным потоком и распределительной функцией. Орган, выдающий удостоверения. Орган, ведущий реестр. Фонд, принимающий 10% от оборота с иностранцев. Комиссия, распределяющая гранты.

Чтобы такое продать, нужна упаковка. «Нацбезопасность» — универсальный ключ, открывающий финансирование, ускоряющий согласования и переводящий обсуждение из плоскости «эффективно или нет» в плоскость «лоялен или нет». Проект перекладывается из одной бюрократической категории в другую, более полномочную.

Дальше начинается то, что делает всю конструкцию заранее обречённой. Прокатное удостоверение работает в кино, потому что у фильма локализованный канал — кинотеатр, ТВ, лицензированный стриминг. У игры дистрибуция распределённая: Steam, торренты, мобильные магазины, региональные обходы, серверы за пределами юрисдикции.

Самый сильный пример самой Лантратовой её же модель и ломает — пользовательская карта «Крокуса» в Counter-Strike. Контент создан после выпуска игры, лежит на сервере вне РФ, никакой лицензией базового продукта не покрывается, даже если бы она и была. Предлагаемый инструмент не достаёт и не может достать до объекта, который спикер назначил главной угрозой.

Но регулятор обязан производить деятельность. И поскольку до настоящих скулшутерских серверов на чужих хостах он не дотягивается, давить будет туда, где дотянется — по крупным легальным издателям. Их будут штрафовать (и уже штрафуют), требовать переэкспертизы, придираться к маркировке. Базовая траектория любого регулятора с ошибочной целевой функцией: бить по доступному и отчитываться "выбитым из доступного" как результатом победы над угрозой.

Типовая история российского регулирования последних лет. Сначала диагностируется угроза с некой как бы фактурой. Потом постулируется смежность с какой-нибудь индустрией, причём без выстроенной причинной цепочки — через близость предметов в общественном сознании. Потом упаковывается в нацбезопасность. Потом проектируется орган с входным фильтром и распределительной кассой. Потом принимается. Потом не работает по заявленной цели, но зато производит штатные расписания, отчёты, ренту с тех, кто не может уйти и обещания примерно наказать таки всех, кто ушел от этого счастья.

Закон о суверенизации Рунета собран по этой схеме: фактура киберугроз, оборудование ТСПУ, Центр мониторинга, постоянный процесс, при том, что VPN-обходы как работали, так и работают. Маркировка ЛГБТ-контента, регулирование рекомендательных алгоритмов, локализация персональных данных - всё построено в той же последовательности шагов и с абсолютной слепотой к фактическому объекту регулирования.

Игры — новая аудитория для отлаженной формы. Шаблон не требует, чтобы инструмент решал заявленную проблему. Шаблон требует, чтобы орган существовал, имел денежный поток и мог отчитываться деятельностью.

Очевидно, таких контор будет ещё много, и каждая следующая будет описана тем же языком с риторическим усилением, всегда необходимым чтобы продвинуть новый продукт на насыщенном рынке. Другое дело, что количество переходит в качество и в какой-то момент щедро оплаченные усилия перестают обогревать воздух и нет-нет да и сломают что-то из реальной жизни. Впрочем, это другая история, происходящая все чаще и со все более неприятными для доверия к государству последствиями.

Автор: Мария Шарапова




Клебанов Константин Зарубин Сергей Хижняков Владимир Старков Денис Петрик Андрей Орлов Никита Фомина Елена Aalesund Seafood ООО Компания ЛКТ АО Атлантрыбфлот ООО Мерга Abramczyk Холдинг Норебо Norebo Europe Sirena Daalimpex Velsen Рыболовецкая компания Согра Norebo Hong Kong ООО Вирма Рыбопромышленность Еременко Александр Писаренко Вячеслав Трубецкий Андрей ООО Роснефтегаз Луценко Александр Николаевич Шишкина Татьяна Тищенко Александр Соколова Мария Симаков Дмитрий ООО Марий Эл-Моторс ООО Девон-Лизинг ООО Альтернатива капитал ГК Содружество Tatneft Finance Limited Nominees Limited Nartherm Limited Mamlock Properties Limited Intergrain S.A Gatehill limited ПАО Банк Зенит Абрамсон Валерий Кравцов Юрий Грязнов Борис ОАО Метрогипротранс ООО БТС-Мост ООО Совинцентр АО Метрострой-СПБ АО России АО КРЭТ ООО ЦЭЛ Ви ООО Карс Групп ЗАО Ингрупп Карапетян Александр Герасименко Андрей АО Мое вино ООО Массандра ООО Дом Захарьина Ермолаева Елена ООО КРТ Западный АО Ралинвест проект АО СЗ ПИК-Регион ООО ПЦН А-Риэлти ООО Застройщики Подмосковья ПАО Щекиноазот Финкельштейн Евгений Финкельштейн Вадим Дымский Александр Унчиков Игорь Щичко Вера Михеев Алексей Рачаловский Константин Пантюхов Сергей Пантюхов Виталий Севостьянов Константин Малышев Владимир Лиходед Татьяна ООО Альянс Трейд ООО Югтранссервис ООО Альянсюгстрой Должикова Анжела Лотоголец Алексей Кучеренко Петр Музыкант Ариэль Ельчанинов Андрей Коблов Сергей Яременко Дмитрий Кем Олег Клиновский Алексей Моишеев Александр Омельяненко Алексей Бахматков Сергей Кузнецов Дмитрий Кузнецова Алла Кузнецова Наталья Куканов Юрий Орешкин Александр Скрыльник Александр АО Инженерный Центр-К ООО Дортехресурс ООО Квид-Сервис Косенко Юрий Максимов Юрий Сачков Илья Шахов Денис АО Сайберус АО будущее Ковалев Николай Ковалев Дмитрий Ковалев Виталий Василивецкий Яков Ашурова Оксана Ашуров Абдулавагаб Христенко Егор Панкратов Андрей Айзикович Олег ПАО АНК Башнефть ООО Скандойл М ООО ТД Евразия-Сервис ООО Калуга-Газ Ковалев Иван Джимбинов Константин Фомичев Дмитрий Федчин Роман Федчин Вадим ООО Эдил-Импорт

"Глупые люди страдают от компромата, а умные с ним работают." Тина Канделаки

На верх